Señalizar con un led rojo las plazas ocupadas, y verde las plazas libres.
CONEXIONES:
Los leds son de tipo RGB. Muestran una luz de diferente color combinando 3 colores de luz (rojo, verde, azul). Cada led tiene 4 pines, pero en nuestro caso no utilizaremos el pin asociado al color azul):
RGB plaza 1 – R – pin 16
RGB plaza 1 – G – pin 15
RGB plaza 2 – R – pin 8
RGB plaza 2 – G – pin 9
RGB plaza 3 – R – pin 11
RGB plaza 3 – G – pin 14
El pin «-» de cada led lo conectamos con GND
Conectamos las resistencias LDR de cada plaza a los siguientes pines:
LDR plaza 1 – Pin 4
LDR plaza 2 – Pin 10
LDR plaza 3 – Pin 3
PROGRAMACIÓN:
Si se detecta un coche sobre una plaza. marcamos la plaza con un led rojo. Si no se detecta coche, se enciende el led verde de esa plaza.
Al presionar un pulsador, el servomotor abre la barrera, y después de un tiempo de espera, procede a bajar la barrera.
Para controlar el número de coches que se encuentran estacionados en el parking, utilizamos una variable (plazas-libres). Al iniciar el programa esta variable comienza almacenando el valor 3 (número de plazas libres). Cada vez que un conductor presiona el pulsador de entrada, restamos 1 unidad a las plazas libres. Cada vez que presiona el pulsador de salida, sumamos 1 plaza libre.
Por último controlaremos el aforo, de tal forma que sólo pueda hacer 3 coches dentro del parking.
Programar el servomotor para que mueva la barrera simulando la apertura y cierre de una barrera de parking. Esta práctica nos ayudará a colocar correctamente la barrera en la maqueta. Realizamos la práctica sin atornillar el motor a la maqueta, ya que es posible que tengamos que cambiar de posición el motor dentro de la maqueta.
CONEXIONES:
Cable Marrón – Pin GND
Cable Rojo: Pin VCC
Canle Naranja: Pin 0
PROGRAMACIÓN:
Al presionar el pulsador A de la placa micro:bit la barrera se abre.
Al presionar el pulsador B de la placa micro:bit la barrera se cierra.
Coloca el aspa en el motor correctamente para que el ángulo 90º se corresponda con la posición de apertura y el ángulo de 0º con la posición de cierre. Una vez tengas bien colocada el aspa y la barrera, inserta el motor en la maqueta