PIEDRA PAPEL O TIJERA

Vamos a programar la placa Micro:bit para que de forma aleatoria, al agitarla, nos muestre el icono de una piedra, un papel o una tijera.

Asignamos a cada icono un número, de tal forma que al agitar la placa, ésta elegirá un número aleatorio entre 0 y 2. En función del número elegido nos mostrará un icono:

0 – Piedra

1 – Papel

2 – Tijera

Creamos una variable llamada «icono», a la que asignamos el valor aleatorio.

Número aleatorio

A continuación en función del número aleatorio que haya salido, mostraremos un icono u otro