Vamos a programar la placa Micro:bit para que de forma aleatoria, al agitarla, nos muestre el icono de una piedra, un papel o una tijera.
Asignamos a cada icono un número, de tal forma que al agitar la placa, ésta elegirá un número aleatorio entre 0 y 2. En función del número elegido nos mostrará un icono:
0 – Piedra
1 – Papel
2 – Tijera
Creamos una variable llamada «icono», a la que asignamos el valor aleatorio.

A continuación en función del número aleatorio que haya salido, mostraremos un icono u otro
